Конспект заняття групи "Основи візуального програмування"

Тема: «Створення проектів з використанням глобальних та локальних змінних».
Зміст: закріплення знань дітей про використання змінних величин у візуальному програмуванні; продовження вивчення алгоритмічних конструкцій та систем команд; розвиток творчих здібностей дітей, шляхом створення власного проекту; виховання моральних цінностей дітей шляхом їх взаємодопомоги.
Хід заняття:
1.           Проведення гри «Поміняйся місцями» задля зняття напруги та налаштування на заняття.
2.           Повторення основ складання алгоритмічних конструкцій.
3.  Перегляд прикладу проекту з використанням глобальних та локальних змінних.
4.        Правила безпеки праці в навчальному кабінеті та БТДЮ.
5.      Створення проекту «Полювання на відьом». Ціль гри отримання якнайбільшої кількості очок за 30 секунд. Бали нараховуються за те, що гравець влучає у відьом, які з'являються на екрані. Проте не все так просто є відьми які відбирають бали, будьте уважні.
Крок 1: Створення літаючої відьми.
Крок 2: Створення ефекту зникнення відьми при кліку на неї. 
Крок 3: Створення рахунку для гри. 
Крок 4: Створення  таймера для гри. 
Крок 5: Випадкова поява відьми після зникнення.  
Крок 6: Випадкова швидкість відьми. 
Додаткові завдання:
·                   Продублюйте, ще хоча б 3 відьми.   Для кожної відьми відредагуйте розмір спрайту, щоб усі відьми були різними за величиною розфарбуйте по- різному.
·                   Змініть для кожної відьми змінну швидкості, щоб вони літали на різних швидкостях.  
·                   Чи можете ви зробити так, щоб за кожну з відьом нараховувалась різна кількість очок? Як щодо нараховування 10 очок за відьму з найбільшою швидкістю? 
·                   Чи можете ви зробити повільну відьму, яка б віднімала  бали ?
·                   Додайте до сцени  музичний супровід для всієї гри.
6.                 Вернісаж. Рефлексія.